Primul lucru pe care "New Xbox Experience" il vrea de la tine este sufletul sau daca nu, cel putin o caricatura a acestuia.
Alege un avatar, apoi modifica-i unele detalii incepand cu forma nasului si terminand cu stilul de incaltaminte. Aceasta va fi noul tau look in comunitatea online Xbox 360.
Microsoft tocmai a lansat versiunea actualizata de software destinat mult-doritei console.
Avatarele reprezinta un element cheie in planul celor de la Microsoft de a mari audienta Xbox 360 de la statutul de jucator de ocazie la cel de impatimit al jocurilor.
Nintendo, Sony si Microsoft au declansat un adevarat razboi pentru sufragerie. Partea cea mai complicata e sa te decizi care ti se potriveste. Nu pentru ca ai avea prea multe variante la dispozitie: Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 si Sony Playstation 3.
Nintendo Wii reprezinta o revolutie in lumea consolelor. Iti schimba total perceptia asupra jocurilor video. Spre deosebire de Nintendo, Microsoft nu inoveaza sau revolutioneaza lumea consolelor prin Xbox 360, insa ofera cel mai bun gamepad de pe piata. In concluzie, Xbox 360 este o consola dedicata celor pasionati de jocuri, care nu vor duce lipsa de grafica exceptionala si o multime de jocuri disponibile online.
Sony planuieste sa lanseze lumea virtuala "Home" pentru PlayStation 3, in primavara viitoare. Playstation 3 este una dintre cele mai asteptate console de cei pasionati, dar in acelasi timp este si marele perdant al razboiului consolelor de ultima generatie.
Avatarele apar pe neasteptate cu o frecventa din ce in ce mai ridicata in jocuri, lumi virtuale sau retelele sociale, fiind folosite drept unelte de ridicare a vanzarilor.
"Avatarul este baza intregului joc, oferind un nou sens expresiei 'comunitate' ", scrie intr-un e-mail, Sean Ryan, directorul retelei sociale Meez. El a constatat ca cele mai populare jocuri de pe Meez sunt cele care permit jucatorilor sa-si construiasca propriul lor avatar.
Pana in 2013, se asteapta ca numarul avatarelor prezente in lumile virtuale sa atinga 33 de milioane. Si asta fara a lua in considerare totii copii si adolescentii care se joaca in locuri precum Club Penguin si Webkinz sau se amesteca in retele sociale hibrizi ca Meez si Gaia Online.
In schimb, "gamerii" impatimiti nu sunt interesati catusi de putin de avatare - ei nutresc doar dorinta de a juca.
Insa, pentru toti ceilalti avatarele ajuta la construirea comunitatii. "Este destul de placut sa te gandesti ca faci oamenii sa se simta confortabil folosind consola, promovand sentimentul ca in spatele unui ecran se afla fiinte umane", spune Daniel James, director al jocurilor in dezvoltare Three Rings.
In timp ce Microsoft si Nintendo folosesc avatarele pentru a-si spori vanzarile de console , retelele sociale si site-urile Web spera ca avatarele vor atrage mai multi useri.
Un articol de Loredana Balan